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MS Developer Studio Project  |  2001-10-08  |  6.0 KB  |  229 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="Donuts3D" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  6.  
  7. CFG=Donuts3D - Win32 Debug
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "donuts3d.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "donuts3d.mak" CFG="Donuts3D - Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "Donuts3D - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  21. !MESSAGE "Donuts3D - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  26. # PROP Scc_ProjName ""
  27. # PROP Scc_LocalPath ""
  28. CPP=cl.exe
  29. MTL=midl.exe
  30. RSC=rc.exe
  31.  
  32. !IF  "$(CFG)" == "Donuts3D - Win32 Release"
  33.  
  34. # PROP BASE Use_MFC 0
  35. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  37. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP BASE Target_Dir ""
  39. # PROP Use_MFC 0
  40. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  41. # PROP Output_Dir "Release"
  42. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  43. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  44. # PROP Target_Dir ""
  45. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  46. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "..\..\common\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  47. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  48. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  49. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  50. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  51. BSC32=bscmake.exe
  52. # ADD BASE BSC32 /nologo
  53. # ADD BSC32 /nologo
  54. LINK32=link.exe
  55. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  56. # ADD LINK32 d3dx8.lib d3d8.lib d3dxof.lib dxguid.lib dinput8.lib dsound.lib winspool.lib dxerr8.lib ole32.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386 /stack:0x1f4000,0x1f4000
  57.  
  58. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Donuts3D - Win32 Debug"
  59.  
  60. # PROP BASE Use_MFC 0
  61. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  62. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  63. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  64. # PROP BASE Target_Dir ""
  65. # PROP Use_MFC 0
  66. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  67. # PROP Output_Dir "Debug"
  68. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  69. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  70. # PROP Target_Dir ""
  71. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  72. # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\common\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /FD /c
  73. # SUBTRACT CPP /YX
  74. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  75. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  76. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  77. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  78. BSC32=bscmake.exe
  79. # ADD BASE BSC32 /nologo
  80. # ADD BSC32 /nologo
  81. LINK32=link.exe
  82. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  83. # ADD LINK32 d3dx8dt.lib d3d8.lib d3dxof.lib dxguid.lib dinput8.lib dsound.lib winspool.lib dxerr8.lib ole32.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /stack:0x1f4000,0x1f4000
  84.  
  85. !ENDIF 
  86.  
  87. # Begin Target
  88.  
  89. # Name "Donuts3D - Win32 Release"
  90. # Name "Donuts3D - Win32 Debug"
  91. # Begin Group "Resource Files"
  92.  
  93. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  94. # Begin Source File
  95.  
  96. SOURCE=.\bangbang.wav
  97. # End Source File
  98. # Begin Source File
  99.  
  100. SOURCE=.\bounce.wav
  101. # End Source File
  102. # Begin Source File
  103.  
  104. SOURCE=.\c_bang.wav
  105. # End Source File
  106. # Begin Source File
  107.  
  108. SOURCE=.\d_bang.wav
  109. # End Source File
  110. # Begin Source File
  111.  
  112. SOURCE=.\donuts.bmp
  113. # End Source File
  114. # Begin Source File
  115.  
  116. SOURCE=.\donuts.ico
  117. # End Source File
  118. # Begin Source File
  119.  
  120. SOURCE=.\donuts.rc
  121. # End Source File
  122. # Begin Source File
  123.  
  124. SOURCE=.\gunfire.wav
  125. # End Source File
  126. # Begin Source File
  127.  
  128. SOURCE=.\hum.wav
  129. # End Source File
  130. # Begin Source File
  131.  
  132. SOURCE=.\level.wav
  133. # End Source File
  134. # Begin Source File
  135.  
  136. SOURCE=.\p_bang.wav
  137. # End Source File
  138. # Begin Source File
  139.  
  140. SOURCE=.\resource.h
  141. # End Source File
  142. # Begin Source File
  143.  
  144. SOURCE=.\rev.wav
  145. # End Source File
  146. # Begin Source File
  147.  
  148. SOURCE=.\s_bang.wav
  149. # End Source File
  150. # Begin Source File
  151.  
  152. SOURCE=.\shield.wav
  153. # End Source File
  154. # Begin Source File
  155.  
  156. SOURCE=.\skid.wav
  157. # End Source File
  158. # Begin Source File
  159.  
  160. SOURCE=.\splash.bmp
  161. # End Source File
  162. # End Group
  163. # Begin Group "Common"
  164.  
  165. # PROP Default_Filter ""
  166. # Begin Source File
  167.  
  168. SOURCE=..\..\common\src\d3dfile.cpp
  169. # End Source File
  170. # Begin Source File
  171.  
  172. SOURCE=..\..\common\include\d3dfile.h
  173. # End Source File
  174. # Begin Source File
  175.  
  176. SOURCE=..\..\common\src\d3dfont.cpp
  177. # End Source File
  178. # Begin Source File
  179.  
  180. SOURCE=..\..\common\include\d3dfont.h
  181. # End Source File
  182. # Begin Source File
  183.  
  184. SOURCE=..\..\common\src\d3dutil.cpp
  185. # End Source File
  186. # Begin Source File
  187.  
  188. SOURCE=..\..\common\src\diutil.cpp
  189. # End Source File
  190. # Begin Source File
  191.  
  192. SOURCE=..\..\common\include\diutil.h
  193. # End Source File
  194. # Begin Source File
  195.  
  196. SOURCE=..\..\common\src\dmutil.cpp
  197. # End Source File
  198. # Begin Source File
  199.  
  200. SOURCE=..\..\common\include\dmutil.h
  201. # End Source File
  202. # Begin Source File
  203.  
  204. SOURCE=..\..\common\src\dxutil.cpp
  205. # End Source File
  206. # Begin Source File
  207.  
  208. SOURCE=..\..\common\include\dxutil.h
  209. # End Source File
  210. # End Group
  211. # Begin Source File
  212.  
  213. SOURCE=.\donuts.cpp
  214. # End Source File
  215. # Begin Source File
  216.  
  217. SOURCE=.\donuts.h
  218. # End Source File
  219. # Begin Source File
  220.  
  221. SOURCE=.\gamemenu.cpp
  222. # End Source File
  223. # Begin Source File
  224.  
  225. SOURCE=.\gamemenu.h
  226. # End Source File
  227. # End Target
  228. # End Project
  229.